Odeljenski projekat- Putovanje kroz vreme Kako bi učenici produbili razumevanje istorije i uočili vezu između različitih događaja kroz vreme, organizovan je odeljenski projekat koji ih je podstakao na istraživanje i kreativnost. Cilj projekta bio je da učenici izaberu jedan važan istorijski događaj ili ličnost, napišu kratku priču ili opis, i […]
Nastavi sa čitanjem
Umetnost pokreće svet- Padlet
Kako bi učenici proširili svoje znanje i upoznali se sa značajnim ličnostima svetske kulture, organizovan je zanimljiv i interaktivan projekat u kojem su mogli da istražuju i kreiraju sadržaj o umetnicima, piscima, naučnicima i inovatorima koji su ostavili trag u svetskoj istoriji. Cilj projekta bio je da učenici istraže biografije […]
Nastavi sa čitanjem
#Kahoot + Савиндан
Информационо- комуникационе технологије су наша садашњост и наша будућност. Често се сусрећемо са овом реченицом у данашње време. Некоме она представља терет, а некоме даје узлет у истраживање нечег новог и другачијег. Како спојити градиво са применом технологија? Како деци презентовати садржаје на нов начин и мотивисати их да науче […]
Nastavi sa čitanjemZanimljiva geometrija
Čas matematike ne mora biti uvek dosadan i težak. Juče smo imali jedan takav čas. Prvo su učenici podeljeni u grupe (ClassDojo.com). Nakon toga du dobili zadatak da obiđu školu i fotografišu po dva primera pravog, oštrog i tupog ugla kao i primere paralelnih i normalnih pravih. Za to su […]
Nastavi sa čitanjemЊива- култивисана животна заједница
Ову наставну јединицу осмислиле су и направиле Ивана Цмиљановић Косовац и Сандра Радовановић као вид лекције која се може учити самостално на даљину (изокренута учионца) или на самом часу. Може се користити на часу обраде, али и утврђивања. На крају лекције налази се квиз и сертификат који ученик добије са […]
Nastavi sa čitanjem
Quiver aplikacija na času likovne kulture
Quiver aplikacija je veoma zanimljiva aplikacija za decu koja oživljava junake koje su deca obojila. Funkcioniše tako što se sa sajta aplikacije odštampaju slike, oboje i preko telefona ili tableta se skeniraju i one postaju interaktivne. Aplikacija podržava IOS i Android uređaje i besplatna je. U sledećem videu možete pogledati […]
Nastavi sa čitanjem
Korišćenje FishyPaint aplikacije na času likovne kulture
FishyPaint aplikacija je veoma jednostavna za korišćenje. Namenjena je mladjoj deci. Pogodna je za zabavu, ali i za časove likovne kulture. Aplikacija se plaća (0.99$) i podržavaju je samo Apple uređaji. Nakon izrade svih ribica koje su učenici oslikali, napravili smo svoj digitalni akvarijum.
Nastavi sa čitanjem
